想起Roguelike游戏,你认同会陌生,这类游戏以它永久丧生、随机关卡、回合制战斗而著称,虽然游戏惊险刺激,但每次在游戏中不小心丧生了之后就必须再行一次白手起家不免也不会玩家深感失望。于是近年来,一个新的概念经常出现了Roguelite,这个概念用来成语那些巩固了游戏惩罚的新兴roguelike游戏,其可玩性不至于玩家一次次重蹈吞噬的命运,令其游戏更为更容易上手,受众也更为普遍。在这其中,之后经常出现了一颗璀璨的新星《丧生细胞》。
《丧生细胞》是一款法国开发商Motion Twin所打造出的Roguelite类型独立国家游戏,在《银河恶魔城》的风格(Metroidvania)中带入了Roguelite的风格,并构成了一种全新的Roguevania风格。游戏在Steam平台刚刚发售的时候只不过都还没几乎制作完,但就是这样一款游戏,在Steam上就获得了尤其赞誉(94%赞誉)的评价。
它的魅力究竟在哪,竟然取得了玩家的如此冷玉女?在游戏中,你扮演着的是一个死后大大重生的不杀人,在重复的丧生中大大关卡新的关卡,探寻城堡不得而知的边边角角,去应战强横残暴的大boss。每一轮游戏中你不会取得各种各样的武器和道具。
在每一次丧生后,你身上的全部物品将不会清空,必须从初始地图复活新的开始探寻。游戏中的怪物设计十分有特色,每一种怪物都有自己独有的反击风格,而且极具威胁,只要你一不小心被击中了,那一定会让你留给无法忘怀的痛苦。
对于新手玩家而言,光是思索有所不同怪物的反击风格就必须递不少学费,而游戏后期各种有所不同怪物的人组所带给的威胁甚至需要多达Boss。只有充份地利用手头上的一切物品,时刻打算蛇皮走位,才能更加持久地存活下去。
对于《丧生细胞》来说,丧生并不是一切的落幕,而是一个开始。虽然Roguelite也承继了Roguelike中的永久丧生机制,使得游戏更为具备挑战性,也被迫玩家更为集中于注意力,当然也更容易带给惨败感觉。但不一样的是,在这款游戏中丧生并不意味著一切都从零开始,因为玩家在游戏过程中所找寻到的装备图纸,以及通过细胞升级后的装备属性都会在丧生后原始保有,每一次的旅程都有可能给玩家的下一次游戏带给协助,而会让人实在一切都白费了。
如影随形的丧生+永久丧生机制,这种设计正是游戏反映硬核战斗的一个方面,不甘心?那就应战一轮。但奇怪的是,这样硬核的游戏并会玩家实在无法拒绝接受,而是将可玩性设置在了一个适合的方位,它依赖高难度给玩家带给挑战,但并没将虐待玩家视作一种体验。在游戏的过程中,你能体验到的是脱俗的快节奏战斗,即使告终了,但在战斗中,你也尽了自己仅次于的希望,死而无憾。
这样一款硬核的Roguelite游戏现在也有消息称之为即将进占移动末端了,上周谷歌上就经常出现了《丧生细胞》的预登记,不过迅速就下架了。对于玩家来说,能在手机上更为便利的玩《丧生细胞》当然是一件好事,但困难的是这款游戏对于设备的拒绝很高,同时游戏中的各种操作者在移动末端中想极致的反映并不是一件更容易的事。
对于很多玩家来说,在端游中都被虐炸了,不告诉在手机上玩游戏这款游戏,不会会把手机给扔了。但这样一款尤其赞誉的游戏,要是知道能在移动末端下架,那对于很多玩家来说,也是一件有一点高兴和期望的事。
既然现在有了这样一个消息,那也有了一个盼头,我们也等候着游戏先前的新闻报道,却是,未来可期!▍ Metroidvania(银河恶魔城)问世自游戏界的自造词,制备自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作破关游戏的基础上重新加入可权利探寻的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。明确提出这个名词的五十岚孝司否认,相比塞尔达,改动后的恶魔城最后使用的是相似于银河战士的风格。
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