随着10月19日SRPG巨作《为谁而炼金》国服月开测,期待已久的小编在第一时间就转入了游戏体验,最先我以为这款游戏能在日服获得很好的成绩,是因为其可观的世界观和杰出的剧情,但是转入游戏以后其主打的核心战斗三次元空间战略玩法才是让我感受到了确实的惊艳。为谁而炼金:【安卓版iTunes】三次元空间战斗 强弱方向平面三位一体在游戏中玩家可以装载四名主要队员和两名可用队员上场登陆作战,《为谁而炼金》不仅保有了原汁原味的战旗游戏模式,角色的速度可以要求反击的先后顺序,通过调整回头格子来对敌人展开反击。同时还重新加入了创意玩法三次元空间战斗,常规的战棋游戏只必须考虑到在平面XY轴上的移动,而在本不作中为了将游戏的战斗展现出的更为现实,强弱也沦为了必须取决于的最重要元素,攻占至高点反击能获得更高的损害加成反应!每一位角色都享有自己的职业,根据职业的有所不同,不会有几乎不一样的技能与反击距离,投掷技能都是必须大量的SP值,而通过背部反击夜袭,或是暴击等都需要较为更容易重复使用更好的sp值,如果攻占了敌人背后的至高点堪称能投出双倍加成反应的损害。五十种职业给定变化 四十位以上的高效率人物作为一款杰出的战旗游戏,队伍的人组堪称重中之重,在本不作中角色的职业多达五十种, 每一位角色都享有2至4种有所不同的职业需要转换,每位角色通过结界突破就需要依序关卡隐蔽的全新职业,随着转换有所不同的职业角色可以取得几乎有所不同的技能,使得玩家在面临有所不同敌人时都需要游刃有余。
展现出回头格子的淋漓尽致 AOE需要射杀队友?!如果说《为谁而炼金》的三次元空间战略玩法让我眼前一亮,那么它设计的射杀系统可以说道让人瞠目结舌,常规的战旗游戏在投掷AOE技能时,就算队友在反击范围中也会受到任何损害,而在本不作中如果随便投掷强劲的范围反击技能,同时队友也正处于被反击的范围,也是不会受到损害,所以在战斗过程中本作不仅要比奇怪战旗游戏多考虑到高度的问题,同时在平面走位的时候必须更为小心,如果被队友射杀是十分不划算的。《为谁而炼金》的战斗模式与常规的战旗游戏比起大有有所不同,策略性、走位的难易度、职业的变化都更为有意思。而本作的世界观堪称非常可观,神明对于人类的惩罚,炼金术的迷信、被吞噬的古代文明,王国的灭亡,剧情高潮大大。
而且还有花上江夏树根、石川界人、柿原彻也、堀江由衣、日笠阳子等将近30位超人气声优的全程配音让代入感更进一步提高,是一款不可多得的经典日式战旗策略游戏。
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